Пять племен (Five Tribes)
В одной вселенной жили-были пять народов. Жили они в ладу и согласии: Мудрецы сдували пыль с ветхих книг и наделяли племена знаниями, Визири следили за порядком, Строители возводили дворцы невиданной красоты, Торговцы привозили диковинки из-за бугра, а Ассасины не давали гармонии завершиться.
Но вот пришло время феодальных войн и жадных правителей – и тогда племенам пришлось выбирать, под чьим началом стать воинами. Внутри племён тоже стало не всё гладко – мнения разделились. Будущие правители – то есть вы – пытаетесь договориться с каждым, скрупулёзно просчитав выгоду от отношений со Старейшинами, купцами и убийцами – всё ради того, чтобы захватить на плодородной территории как можно больше богатых регионов.
Верблюды, пальмы и джины
Каждый претендующий на трон начинает с пятьюдесятью монетами и большими амбициями. В настольной игре «Пять племён» вам придётся планировать каждый свой шаг, ведь соперники будут, как и вы, развивать дипломатические отношения со всеми народцами, населяющими эти райские земли.
Кстати, о землях. В настольной игре «Пять племён» есть несколько типов территорий:
-
Дворцовые площади ослепительной красоты – так и хочется на них воздвигнуть дворец. А то и два. За каждый дворец, принадлежащий правителю, он получает плюсы к карме и 5 победных очков.
-
Рынки позволяют приобрести товары по бросовой цене. Есть более выгодные рынки с широким выбором – за 6 монет можно приобрести два любых товара из первых шести, есть более скромные – любой из первых четырёх товаров за 3 монеты.
-
Оазисы – плодородные регионы, на которых особенно ценятся пальмы. За каждую пальму в собственном ведомстве игрок получает три дополнительных очка, помимо восьми очков за владение оазисом.
-
Логово джина. В этом таинственном месте можно при помощи Старейшин завладеть заветной лампой, чтобы джин выполнил одно из ваших поручений. Джины могут помогать в торговле (за одного раба раз в ход можно взять верхнюю карту с колоды товаров), другие добавляют очки за перешедших на вашу сторону Старейшин и Визирей, третьи помогают экономить на очерёдности хода и так далее.
За всё нужно платить
Да-да, в этой игре за всё нужно платить. Хочешь ходить первым? Выложи 18 монет! Вторым? Чуть меньше! Конечно, можно и не платить, но тогда велика вероятность пропустить самые «вкусные» ходы и остаться без очков. С другой стороны, каждая сэкономленная вами монета – это одно победное очко в конце игры.
Такие разные племена
Каждое племя в настольной игре «Five Tribes» имеет свои особенности:
-
Старейшины (белые миплы) позволяют договориться с джинами и приносят по два победных очка за каждого мудреца в вашем ведении.
-
Визири (жёлтые миплы) берут преимуществом. Если в вашей армии визирей больше всех, вы получаете по одному очку за каждого из них и по 10 очков за преимущество над каждым соперником. В итоге при игре вчетвером можно получить более 30 очков только за жёлтое племя!
-
Ассасины (красные миплы) дают возможность игрокам расчищать территории от чужих племён. Если вы убили Ассасином последнего мипла в регионе, территория становится вашей и помечается верблюдом нужного цвета! Территории – ещё один очень важный источник влияния – за каждую из них можно получить от 4 до 15 победных очков!
-
Строители (синие миплы) – позволяют правителям зарабатывать на постройках. Если вы сделали ход за строителей, то посчитайте количество околотерриторий с синим значком рядом с той клеткой, где завершило ход племя, – и умножьте это число на количество сыгранных строителей. Полученное число будет вашим заработком за строительство в этот ход.
-
Торговца – зелёные миплы – последнее племя в настольной игре «Пять племён». Купцы дают возможность правителям разжиться редкими (тростник, золото, пряности) и не очень (пшеница, рыба, посуда) товарами. Чем разнообразнее ваша коллекция, которая максимум может включать 9 разных предметов, тем больше победных очков вы получите. За 9 предметов игрок получает 60 монет, а значит, 60 победных очков. За игру участники могут иметь не по одной коллекции товаров.
Чем так хороши «Пять племён»?
Почему же игра, выпущенная не так давно, уже завоевала несколько престижных премий? Назовём несколько объективных причин:
-
В настольную игру «Пять племён» действительно интересно играть от 2 до 4 человек. Да-да, и вдвоём, и втроём, и вчетвером.
-
Игра настолько красиво оформлена, что глаз не оторвать и за уши не оттащить. Одни пальмы чего стоят (дерево!), а джины... – загляденье! Посудите сами.
-
Огромная вариативность тактик. Можете перепробовать всё: зарабатывать очки на территориях, играть по торговле, править при помощи джинов, делать ставку на визирей – комбинация самых разных тактик может давать на удивление неожиданные результаты!
-
Постоянно меняющееся поле, которое вы можете каждый новый раз раскладывать по собственному вкусу.
-
Несложные правила, которые реально объяснить даже незаядлому настольщику, а в связи с этим – время игры от сорока минут!
Подводим итог: абсолютно качественный еврогейм для ценителей красивых игр и глубоких стратегий, который не оставит равнодушным ни одного любителя настольных игр!
Игроки ходят по очереди, каждый ход игрока делится на несколько действий:
- Размещение маркера очерёдности хода — в начале хода игроки занимают и выкупают место в очерёдности хода;
- Перемещение миплов — первый игрок забирает с любого тайла миплов и расставляет их на соседние, при этом соблюдаются три правила: нельзя ставить мипла обратно, нельзя ходить по диагонали и последний мипл должен размещаться на тот тайл, где уже стоит мипл такого же цвета;
- Контроль над тайлом — если после размещения на последнем тайле стоят миплы одного цвета, тогда этот тайл считается захваченным, игрок забирает фишки миплов в руку, располагает на этом тайле фишку верблюда, которая не убирается до конца игры и приносит победные очки;
- Выполнить действия миплов — в зависимости от цвета мипла в руке выполняются различные действия;
- Выполнить действие тайла — вне зависимости от того, захватил игрок последний тайл или нет, выполняются действия последнего тайла;
- Продажа товаров — по усмотрению игрока, он может продать накопившиеся товары и получить за них победные очки.
Кто победил?
Партия игры заканчивается в одном из двух случаев: один из игроков поставил своего последнего верблюда на тайл или у игрока нет возможности переместить миплов. После окончания партии игроки подсчитывают свои победные очки и побеждает игрок, набравший наибольшее количество.
- 30 карточек регионов;
- 4 комплекта верблюдов и меток хода;
- 90 деревянных фишек (миплы пяти цветов);
- 12 фишек пальм;
- 10 фишек дворцов;
- 22 карты джиннов;
- 54 карты ресурсов;
- 96 монет победных очков;
- планшет для учёта победных очков;
- 5 памяток по джиннам и составу хода;
- трек порядка совершения ставок;
- трек порядка ходов;
- буклет с правилами.