Дюна. Эказ и Моритани
«Дюна. Эказ и Моритани» – третье дополнение к настольной игре «Дюна (2019)», которое расширяет конфликт за пределы Арракиса и добавляет сразу два новых дома и три модуля продвинутых правил. Дом Эказа и Дом Моритани представлены как своеобразные зеркальные отражения: один строит влияние через союзы и дипломатию, другой – через террор, убийства и скрытые атаки. Это позволяет усилить как политическую, так и военную составляющие партии, приблизив масштаб игры к размаху саги Фрэнка Герберта.
Домом Эказа управляет эрцгерцог Арманд Эказ, уважаемый член Ландсраада, стремящийся укрепить своё положение за счёт прочных альянсов. В игровых терминах Эказ делает ставку на дипломатию и работу с посланниками: в начале партии дом получает набор посольских жетонов, которые можно размещать в крепостях и других регионах. Каждый такой жетон связан с одной из фракций и срабатывает, когда силы противника входят в отмеченную область, давая Эказу особый эффект – например, амбассадор Фременов позволяет мгновенно перебросить свои войска в любую подходящую зону на карте. Таким образом, Эказ получает вознаграждение за умелую работу с союзами и за провокацию соперников к активным действиям.
Дом Моритани возглавляет безжалостный виконт Хундро Моритани, для которого террор и саботаж – нормальные инструменты политики. По описаниям, они специализируются на скрытой войне: покушениях, засадах и подрывах в тылу противника. Настольная реализация опирается на жетоны террора и эффекты, позволяющие наносить удары по лидерам и запасам Пряности других фракций, а также использовать бонус «оккупации» – Моритани может входить на территорию союзника, как если бы это были их собственные владения. Стратегия этой фракции поощряет затяжной конфликт: первые раунды они, согласно рекомендациям, тратят на подготовку сети террора, чтобы позднее вмешаться в борьбу за крепости максимально эффективно.
Одно из главных нововведений дополнения – механика столичных планет (Homeworlds). Теперь у домов появляются свои родные миры за пределами Арракиса, которые можно атаковать, чтобы разрушать запасы Пряности и подрывать экономику соперников. У каждой столицы есть собственные особенности, а успешные рейды по чужим мирам становятся отдельным направлением стратегии: занимать их выгодно и ради бонусов, и ради давления на доход оппонента.
Второй модуль – карты Схождения (Nexus Cards). Они дают дополнительные эффекты и награды за отказ вступать в союз, стимулируя игроков искать пути к одиночной победе, а не полагаться только на альянсы. Это особенно важно в партиях, где влияние союзов слишком велико: карты Схождения поощряют тех, кто готов рискнуть и идти к победе в одиночку.
Третий модуль – жетоны исследований (Discovery Tokens). Они размещаются в регионах карты, которые обычно остаются в стороне от основных событий, и добавляют туда уникальные эффекты и ресурсы. Это меняет привычную географию противостояния: теперь игроки получают стимул уходить с «наезженных» маршрутов и бороться за ранее редко используемые области.
Как и предыдущие house‑расширения, «Эказ и Моритани» – именно дополнение: для игры необходима базовая «Дюна (2019): Война, дипломатия и предательство». Компоненты нового набора интегрируются в стандартную подготовку: добавляются две фракции, дополнительные жетоны и модульные колоды. Дом Эказа и Дом Моритани могут участвовать в альянсах, претендовать на контроль крепостей и побеждать по тем же условиям, что и другие дома, но предоставляют новые, более «широкие» стратегические линии через работу со столичными планетами и отказ от союзов.
Дополнение рассчитано на тот же диапазон игроков, что и базовая игра: 2–6 участников. По отзывам, она особенно хорошо раскрывается в компаниях из 5–6 человек, где в партии участвует максимум домов и модулей. Правила рекомендуют сначала освоить базу или базу с одним‑двумя предыдущими дополнениями, а уже затем подключать «Эказ и Моритани», поскольку совокупность механик (столичные планеты, Схождение, исследования) заметно повышает общую насыщенность партии.
(по карточкам магазинов и англоязычному правилу)
-
2 ширмы домов (Эказ и Моритани).
-
2 листа фракций с описанием правил и способностей.
-
Набор жетонов войск и маркеров для двух домов (около 40 малых жетонов отрядов и по 5 жетонов лидеров на дом).
-
Жетоны террора и посольств (амбассадоров) для соответствующих механик.
-
Жетоны столичных планет (homeworld tiles).
-
Жетоны исследований (Discovery tokens).
-
Колода карт Схождения (Nexus cards).
-
Дополнительные карты/жетоны для интеграции модулей в базовую игру.
-
Правила дополнения (англоязычные + русская локализация от Лавки Игр).
(Точная поштучная раскладка компонентов указывается в инструкции; для карточки магазина достаточно общего состава.)
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
-
Карты Схождения (Nexus) – дают бонусы и особые условия тем, кто не вступает в союз.
-
Жетоны исследований – открывают новые элементы в малозадействованных регионах карты.
-
Жетоны столичных планет – вводят механику рейдов на домашние миры с разрушением запасов Пряности.
-
Фракционные жетоны террора и амбассадоров – реализуют стиль игры Домов Моритани и Эказ соответственно.
- 49 карт с размерами 63x88мм;