Kutna Hora
Kutna Hora: The City of Silver – историческая градостроительная евроигра, в которой 2–4 игрока возглавляют гильдии шахтёров и ремесленников и развивают чешский город Кутна Гора во время серебряного бума XIV века. Вам предстоит одновременно управлять добычей руды, расширять шахты, застраивать город и работать с необычной динамической экономикой, где цена на всё меняется от действий игроков.
Кутна Гора представляет собой общий городской планшет с кварталами, участками под застройку и монументальным Собором святой Варвары, вокруг которого постепенно вырастает город. Параллельно на отдельном поле раскладывается шахта с уровнями выработки руды: игроки будут углубляться в недра, открывать новые жилы серебра и получать ресурсы для строительства и развития.
Каждый игрок связан с набором гильдий – асимметричных направлений, вроде горной, ремесленной и строительной. Их возможности и бонусы определяют, какие здания вам выгоднее возводить и какие действия приносят больше пользы, так что уже на старте партии стратегии игроков ощутимо расходятся.
Игровой раунд строится на розыгрыше двусторонних карт действий. У каждого игрока есть набор таких карт; в свой ход вы выбираете карту и одну из её сторон, чтобы выполнить, например, добычу руды, покупку участка, получение разрешения на строительство, возведение здания гильдии, расширение шахты или участие в строительстве собора. Комбинации сторон и очередность розыгрыша позволяют выстраивать длинные стратегические цепочки: сначала обеспечиться ресурсами, затем занять выгодный участок и только потом ставить здесь доходное здание.
Ключевая особенность Kutna Hora – живая модель спроса и предложения. В игре есть экономические треки основных ресурсов и типов строений, и почти каждое ваше действие сдвигает цены: построенное здание может удешевить или, наоборот, подорожать соседние участки, добыча серебра влияет на стоимость руды и доходы, а развитие отдельных отраслей меняет выгодность инвестиций. Это заставляет внимательно следить не только за своим планом, но и за тем, как противники раскачивают рынок – иногда выгоднее помочь городу в целом, чтобы потом собрать дивиденды на выросшей экономике.
Отдельный пласт игры – участие в строительстве Собора святой Варвары. Игроки могут вкладываться в разные части собора, получая престиж и очки, но для этого нужна серьёзная экономическая база: каждая часть требует ресурсов и времени. Баланс между «служебными» зданиями для дохода, инфраструктурой гильдий и вкладом в собор становится одним из центральных вопросов стратегии.
Партия проходит через несколько раундов, в которых игроки последовательно разыгрывают карты и развивают город. По мере выработки шахт и застройки кварталов поле сильно меняется: свободных участков становится меньше, экономика реагирует на новые здания, а конкуренция за доходные зоны возрастает. В конце игры очки начисляются за влияние гильдий, вклад в собор, ключевые здания, выполнение личных целей и успех в экономике – победит тот, кто лучше всех использовал волны роста и спада.
Kutna Hora заметно ближе к «хардкорным» евроиграм: здесь много взаимосвязанных систем и немало нюансов в правилах, особенно в части изменения цен и взаимодействия гильдий. При этом механика чётко структурирована – игра опирается на устоявшиеся приёмы (карты действий, город на общем поле, экономические треки), так что после одной‑двух партий система становится логичной и прозрачной.
Точная поштучная ведомость приведена в правилах; по PDF и описаниям:
-
1 двустороннее игровое поле города (под разные числа игроков).
-
1 поле шахты.
-
4 планшета игроков.
-
Наборы компонентов игрока выбранного цвета (дома, маркеры, жетоны).
-
6 карт действий (action cards) для каждого игрока – двусторонние.
-
Набор карт экономики (economy cards).
-
Тайлы зданий разных гильдий и общественных построек.
-
Детали Собора святой Варвары.
-
Монеты, жетоны меценатов, жетоны пеликанов и другие служебные жетоны.
-
Правила игры.
Карты / компоненты
По структуре:
-
Карты действий игроков – управляют основными действиями (добыча, покупка участков, строительство и др.).
-
Экономические карты – определяют изменения цен и состояние рынков.
Основные физические элементы:
-
Поле города и шахты.
-
Тайлы зданий гильдий и общественных строений.
-
Элементы собора.
-
Монеты и жетоны влияния/меценатов.
-
Маркеры игроков и дома.
- 95 карт с размерами 63x88мм;