Стая
«Стая» (Lone Wolves) – динамичная карточная дуэль для двух игроков, в которой вы возглавляете конкурирующие волчьи стаи и сражаетесь за контроль над пятью охотничьими территориями. Основные механики – игра на взятки и контроль линий (лейнов): каждая взятка становится маленькой схваткой за конкретный регион, а итог партии решает, чья стая сильнее закрепилась на ключевых угодьях.
В центре стола лежит узкое поле, разделённое на пять вертикальных территорий: пещера, вулкан, пустыня, болото и тундра, каждая со своим цветом. Эти территории одновременно выступают и мастями карт, и «лейнами» для борьбы. В колоде 30 карт волков – по одной карте значений 2–7 в каждой из пяти мастей. В начале партии каждый игрок получает по 13 карт, а 4 карты остаются неизвестными, создавая лёгкую неопределённость в подсчётах.
Каждый раунд разыгрывается как взятка.
-
Первый игрок выкладывает любую карту лицом вверх на выбранную территорию на своей стороне поля.
-
Второй игрок, если может, обязан поддержать масть (сыграть карту той же территории), но выбрать может любую из пяти локаций на своей стороне; если нужной масти нет, он вправе сыграть карту любой другой масти.
-
В каждом регионе может лежать не более шести карт суммарно (с обеих сторон).
-
Взятку выигрывает игрок, сыгравший старшую карту ведущей масти либо козырной (если уже определён козырь).
Карты победителя остаются в этой территории лицом вверх и считаются полной силой (номиналом). Карта проигравшего переворачивается рубашкой вверх и становится «одиноким волком» силой 1, но проигравший получает жетон шрама из этой территории. Шрам можно разместить в любой регион: он даёт постоянный бонус или дополнительные очки и тем самым превращает поражения в тактические возможности.
Каждая территория стартует с тремя жетонами шрамов – один открыт, два закрыты. Когда в каком‑то регионе заканчиваются шрамы, на него выкладывается жетон Луны:
-
первый такой регион получает жетон Белой Луны – +5 очков к стоимости территории и объявление соответствующей масти козырной;
-
второй – жетон Кровавой Луны, +3 очка и смена козырной масти на эту территорию.
Так «обескровленные» участки становятся самыми ценными и одновременно задают новую козырную масть, что радикально меняет баланс сил в оставшихся взятках.
После того как отыграны все 13 раундов, игроки подсчитывают силу в каждой из пяти территорий: суммируют значения своих видимых волков, добавляют по 1 за каждого одинокого волка и учитывают эффекты шрамов. Тот, у кого сила выше, получает жетон чести данной территории и вписывает указанные очки (с учётом бонусов Луны). В конце к этим очкам добавляются бонусы от некоторых шрамов; побеждает игрок с наибольшим общим количеством очков чести.
«Стая» даёт ощущение классической игры на взятки, но с несколькими twist’ами. Здесь важно не только выигрывать раунды, но и сознательно проигрывать, чтобы забрать нужные шрамы и направить силу в правильные территории. Лимит карт в регионах, смена козыря через Луну и малая колода делают каждое решение значимым: вы постоянно выбираете, где именно бороться, а где отступить и подготовить почву к финальному подсчёту.
По данным правил и описаний:
-
30 карт волков (5 мастей по 6 номиналов).
-
5 планшетов территорий.
-
18 жетонов шрамов (по 3 на территорию).
-
5 жетонов чести (по одному на каждую территорию).
-
1 жетон Белой Луны.
-
1 жетон Кровавой Луны.
-
Правила игры.
КАРТЫ / КОМПОНЕНТЫ
Карточный состав:
-
Карты волков – основная колода для взяток и контроля территорий.
Физические компоненты:
-
Поле/планшеты территорий – разделяют пространство на пять локаций.
-
Жетоны шрамов – спецэффекты и дополнительные очки.
-
Жетоны чести и Луны – итоговый подсчёт и определение козырной масти.
- 30 карт с размерами 63x88мм;